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ホッパーの日記

格ゲーをやりつつ、アイマスとかゲームとかオタクトークを書いてます 

2024.05.19[日] 学マスのここが素晴らしい

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また明日から仕事なんだ。

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6時起きで、帰宅時間は未定だ。

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辛い現実が待っていますが、いつまでも学生の気持ちでいたい。
学マスはそんな疲れた現代社会におくる、青春のキャンパスです。
この土日はずっとやってました。

ひと通りアイドルとの出会いはすませたので、今日は学マスの良いところ
他ブランドでも取り入れてほしいな〜というところを書いていこうと思います。

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まずは、こちら。

『初期衣装がクソかっこいい』

デレステもミリシタも、初期衣装が好きじゃないんですよ。
シャニソンはかなりオシャレにしてもらえたので、助かりましたが…。
まだ3Dモデリングとして制限があった時代だったから、見劣りします。
実際のライブで着てくれることもありましたが、正直ダサい。
そのせいで楽しめなかった部分もあったりしましたし。

その点、学マスはほぼ個別衣装だよね。
白を基調としているのは、まだ個々の色が咲いていない、というメッセージにも感じられます。
これはライブでも映えますよ。

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次は、こちら。

『初期はパフォーマンスのレベルが低い』

プロデュースしてて感動したところです。
ちゃんと下手に歌うんですよね。
とてもステージで見せられるクオリティじゃない。
けど、そんな駆け出しの表現が見られるのは、プロデューサーの特権じゃないですか。

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最初はステージに立たせても笑顔はなく、歌にも自信がないです。
ちゃんと審査結果に合わせて歌唱パターンが変わるの、学マスの強いこだわりですよね。

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そんな未熟なアイドルを何度も育成して、結果を出してあげると…。
こうして笑顔も増えていきます。
これ、始めて見た時は泣きましたよ。

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とはいえ、まだまだアイドルとして道半ば。
ダンス中にバランスを崩してしまうことも。
けど、このあとちゃんと笑顔で持ち直すんですよ。
いや泣くから。

ステータスで成長を計るだけでなく、こうしてパフォーマンスに表れる仕様にしたのは本当にすごい。
ここはめちゃくちゃ評価されてほしいです。

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次はこちら。

『ムービー中にシークバーを出せる』

これ助かるー。
見たい場面に一気に飛べます。
字幕も消せるし。

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さらに縦画面にも変えられます。
至れり尽くせり。

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次は、これ。

『選択肢は何を選んでも良い』

↑この暴言トライフォースと呼ばれる選択肢。
他の作品だど、正解があって、
・パーフェクトコミュニケーション
・グッドコミュニケーション
・バッドコミュニケーション
と分かれるじゃないですか。
学マスは、どれを選んでもいいのです。
何を選んでも、コンディションやステータスに影響がありません。
だから「この選択肢好きだけど、選ぶとテンション下がるから選べない」ってのがない。
これ、わりと画期的だと思っています。
何度も周回するゲームだからこそ、今日はこの選択肢を選んでみようかな〜ができるのは素晴らしいです。

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そして、これは全アイマスが見習ってほしい。

『アイコンでソートができる』

メニューの下にアイドルのアイコンがあって…。

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こうして絞り込めます。
いちいち別メニューに飛んで絞る必要がない。
これだけでも便利ですが…。

分かりますか?

選んだアイドルでソートされるのではなくて、選んだアイドルが出演しているカードで絞り込まれているんですよ。
神設定!

あのコミュよかったけど、どのカードだったっけ?が無い。
しかも、複数でソートをかけられるから、今後どれだけカードが増えても大丈夫。
いや、これほんと助かる。
ミリシタにもください。

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そして、これはシャニソンが見習ってほしいところ。

『同じアイドルをサポートに入れられる』

↑この画面でいうと、リーリヤをプロデュースする時に、リーリアをサポートに入れてます。
助かる!
もちろん、キャラが9人だけだから、ここを制限されるとやってられない〜ってのはあるでしょう。
それでも、この仕様はありがたい。
そもそも制限をかけること自体がおかしいんですよ。

シャニソンとかは、ユニットメンバーがまるごと制限かかりますからね。
例えば、放クラの果穂をプロデュースしようとすると、
果穂、樹里、智代子、凛世、夏葉
この5キャラのサポートカードが使用禁止になるんです。
アホでしょ。
たくさんガシャを回して、いろんな編成にしてほしいんだろうけどさ。
放クラが好きなPは、放クラのガシャを回せなくなるんですよ。
誰も幸せになってないの、やめろ。

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あと、これもシャニソンが見習ってほしいところ。

『手札が少ない』

↑こちらの画面が、プロデュース開始時の手札。
ここから育成中に増やしたり、継承させて手札を充実させていく流れ。
初期は9枚程度だけど、普通こんなもんでしょ。
カードの説明とかいろいろ覚えることはあるけど、この枚数なら混乱しない。
すぐに頭に入ってきました。
見てるか、高山さん。

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あと、ここも褒めておきたい。

『ヘルプが充実』

例えば、この「おすすめ効果」
これなんだっけ?
と思ってタップすると、

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こうしてポップアップで詳細が出てきます。
これが、いたるところに対応しているんですよ。
だから、いちいちwikiとか見なくてもいい。
これができている作品って、なかなかいないですよ。

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で、それでもシステムがよく分からない。
という人のために、

『研修がある』

この手厚いサポートも、なかなかないです。
別にシステムが複雑なのはいいんですよ。
覚えればいいだけだから。
欲しいのは、練習をする場所

他作品だと、いきなり実戦に放り出されてやってみろ。
これなんですよ。
その点、学マスはちゃんと機能や効果を何度も何度も復習できる。
実際、研修で画面の意味が理解できたし、これいいですよ。
やはり学生の本分は勉強。
よく分かります。

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最後に、こちら。

『ソロ曲を手にしたコミュがある』

他作品だとメインコミュだったり、マイコレにあたる部分。
あれだけクソ強い楽曲を並べているのですから、ちゃんと曲を手にして披露するまでのエピソードがあってよかった。
アイドルにとって持ち曲は、命。
ここを省かれると萎えるので、ひと安心でした。




と、こんな感じに、今日は学マスの「ここがすごい」とか、やってて便利だな〜と感じた部分をまとめてみました。
ゲームのベースは、すでに3年やっている「IDOLY PRIDE」と同じとはいえ、これまでのアイマス作品から見習っているなと感じる部分もあって、遊びやすいです。
いいスタートダッシュはきれているかと。
新しいブランドに勢いがないと、アイマス全体の発展が止まってしまいますので、がんばってほしいです。

こちらも引き続きプロデュースしていきます。
まだ誰のトゥルーエンドも見られていないですし。
僕もがんばります。
けど、明日からまた仕事だから時間とれないなー。

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そうは言っても、いまさら生き方は変えられん。
大人とはそういうものだ…。


人生もがんばります。
それでは。
    20:27  Top

2024.05.18[土] 学マスのホーム画面の話

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↑大好きなコミュ

学マス3バカの補習組いいよね。
嫌いになる要素がない。

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そんな感じに、今日は学マスの話題です。
リリースされて最初の週末でもあるので、一気に進めております。
平日だとあんまり時間がとれませんしね。

ところで、学マスのホーム画面。
下にスワイプしてメニューを消した後、視線を動かせるのはご存知ですか?

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夕方になると、夕日も見えます。

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ただ、夜になるとまた、ゲーム内では昼に変わるんですよね。
夜に生徒がいるのは不自然だから、そこはさすがにね。

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プロデューサーの席にある習字。
字のタッチが違うから、子供→中学→高校とそれぞれの時期のものが貼ってあるのかな。
「てっぺん」を幼少期に書いたとしたら、この頃からプロデューサーとしての自覚があったのか。
さすが、莉波の自称弟です。

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あと、教室をよーく観察すると、ヤツもいるんですよね。
マジでお前は誰なんだよ。

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あと、このホーム画面。
正面のアイドルだけがこちらを見てて、他はタップしないと目も合わせてくれないんですよね。
なので、ホーム画面でアイドルといちゃついている時、


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周りはブチ切れているかもしれん。

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すまんかった。

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あと、どうでもいいけど、「火」ってなんなんだろうな。
火力こそパワーってことかな。


と、そんな感じにホーム画面だけでも楽しめますが、まだ先は長いのでどんどん進めないと。

が!



推しの配信も見たい。
シャニマスもミリシタもやりたい。
マジでこの世の中、誘惑が多すぎる。

それでもなんとか学マスをやらねば…。

と思ったら、


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ぁぁぁあああーーーっ!!

来ちゃったよ。
ついに出会ってしまいましたよ。
僕がどうして千奈を担当アイドルにしたのか。
その答えがもうお出しされてしまうのか。

しかも、今夜!?

学マスが忙しくて学マスができない…。

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けど、サービス開始前もそうだけど、リリース後も順調に話題になっているのは嬉しいもの。
このお祭りをリアルタイムで体験できていることに感謝しながら、楽しんでいこうと思います。

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焦らずじっくりと。
長い付き合いになるでしょうから。

引き続きプロデュースがんばります。
それでは。
    22:21  Top

2024.05.17[金] ヤングガンガンNo.11 咲-Saki-第273局「大将」の感想

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久しぶりにヤンガン購入!
いつ以来だろ。
2ヶ月ぶりくらいかな?

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単行本の制作のため、ずっと咲-Saki-が休載だったんですよ。
けど、ようやく来週の発売にあわせて、立先生も帰ってきました。

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本誌は、いよいよインターハイの決勝戦!
これを待ってましたよ。

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全員ラスボスの大将戦。
面構えが違います。

が!

咲-Saki-の真のラスボスは、

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こいつかもしれないな…。

立先生の手癖には勝てない。
決勝は貧乳ばかりだし、和もしばらく描けないからって、やりたい放題か。
あ、ちなみに、とらのあなの特典らしいです。
チーム虎姫。
火力が高い。

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そんな大将戦を前にしても、淡はいつも通り。
ハンダづけ、ありがとうございまーす。

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ハンダ!

誤植ではないです。
これが淡だ。
可愛いね。

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一方、淡に殺害予告されている穏乃も出陣。
憧との制服交換もすでに懐かしい光景。
あ、そうだ。
今日は憧の誕生日でしたね。
東山奈央さんもSNSで投稿されておりました。
古い作品ですが、今でも大切にされているの、ありがたいことです。

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約束を果たし…

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決勝の舞台へ。

完全にやってることが主人公。
けど、間違ってはいない。
スピンオフとはいえ、阿知賀メンバーも主役です。
咲-Saki-と並んで二大主人公が対決するって、めちゃくちゃ贅沢な演出ですよね。

山の頂きに花を咲かせる、咲。
山を支配する、穏乃。
成層圏から見下ろす星、淡。
運命奏者(フェイタライザー)、ネリー。

最も強い高校が、これで決まる。
インターハイ、決勝戦。
いってみましょーーーう!

次号は、6月7日。
楽しみです。

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そして、24日に発売する新刊たちもよろしくお願いします。

と、宣伝もしたところで、以上、咲-Saki-第273局「大将」の感想でした。
それでは。
    22:09  Top

2024.05.16[木] 学マス初日の感想

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今日はミンゴスの誕生日。

そんな記念すべき日に…

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学園アイドルマスターがサービス開始となりました。
さっそく入学してくるぞー!

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学級閉鎖!!

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このトレンド、全て学マスのことだもんな。


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いきなり門前払いをくらって、もう退学か?
と思いましたが、なんとか入学を許可されました。
よかった、よかった。

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何から始めていいのか、まだ全然わかってないので…。
手始めに、入学費用をお支払い。

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リセマラとかいう乞食の浅知恵はスルー。
どうせ初期カードなんか、勝手に全部そろう。
時間の無駄。

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そんな暇があったら、早く担当アイドルに会いたい。
SSRは倉本千奈ちゃんに決まり。
ちなみに、千奈役の伊藤舞音さんも本日が誕生日だったりします。
なんか運命ですよね。

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が!

そんな中の人の事情も知らず、千奈はご覧の通りのポンコツ。
成績最下位の運動音痴。

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勉強をやらせれば「足し算からでいいか」と回答。
なるほど。
足りないのは体力だけじゃなかったか。

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マジで財力以外の価値がなくて笑った。

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だが!
そこを何とかするのがプロデューサーよ。

千奈を立派なアイドルにしてやるからな!
いざ試験へ。



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不合格!

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知ってた。


すげぇな。
シャニマスで始めてやったWINGよりも絶望的な負け方だった。

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けど、一回プロデュースしてゲーム性は理解できた。

まずは不合格でもなんでもいいから回数を重ねることが大事。
経験をしてから研修をやると「なるほど、そういうことか」と、基礎が理解できる。

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やってくうちにプロデューサーのレベルもあがって、育成がどんどん有利になる、

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さらに、最初は選べなかった項目も順次解放。
選べる項目が多いと大変だから、ゲームに慣れてきてから選べるようにする仕様。
よく考えられてます。

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なので、最初はデイリーミッションも達成できないです。
この「コインガシャを1回引こう」も、

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課題を16までやらないと解放されませんし。

つまり、この計60個の課題こそが本当のチュートリアル。
これができれば、一人立ちできるってわけ。

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要するに、たくさん育成しろってことよ。
不合格なんて当たり前。
とにかく課題をクリアーして、研修を受けて、Pレベルを上げないと話にならない。

アイドルを強くするためじゃなくて、プロデューサーが強くなるために周回する。
まずは、それを繰り返せってことか。

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どうしてもシステムが理解できないなら、アイマス公式Youtubeチャンネルにて、謎のゆるキャラがコツを解説してくれてます。
マジで誰なんだ、お前は。
けど、ためになるのでご参考にどうぞ。

あれだけ事前準備に力を入れていた学マスですよ。
アフターケアも完璧。
ゲーム内のヘルプも親切だし、何をすべきかはやっていくうちに自然に身についてきます。
ほんと、よくできてますよ。


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今日一日やって、細かい目標は見えてきました。
やることは多いですが、ひとつずつ乗り越えていきたいですね。
焦る必要はないです。
まだ初日。
学園生活をじっくり楽しんでいきたいです。

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そんな学マスサービス開始の一日でした。
引き続きプロデュースがんばります。
それでは、今日はここで下校!
    23:20  Top

2024.05.15[水] 学マスの事前ダウンロードが開始

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いよいよ明日のサービス開始を待つばかりとなった、学マス。
このカウントダウン動画も、あと咲季だけか。
ちなみに4のポーズをとっている、ことね。
足を上げた時に、太ももが揺れているんですよ。
すごいこだわりだよね。
ここ、学マスの入試問題にも出るので覚えておいてください。

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前日ということで、事前ダウンロードもスタート。

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ホーム画面に、アイコンも置かれました。

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さっそく起動して、セットアップを完了。
あとは明日を待つばかり。

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ちなみに、学マスは4歳以上が対象みたい。
他のアイマスコンテンツが12歳以上なので、ここは意外。

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不適切ではない…だと?

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このバキバキに割れた咲季の腹筋とか、どう見ても不適切では?
これだけで性癖をこじらせる子が出ますよ。

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それに、アイドルを保健室のベッドに連れていく作品が健全なわけないだろ!
目を覚ませ。

学マスめ…。
何をカマトトぶってるか知らんが、太ももを揺らすほどの変態であることは見抜いている。
その化けの皮、はいでやるから覚悟しておけ!

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と、意気込みは十分だけど、そもそも僕のiPhone11で動くのか?
という不安は残っています…。
校門前で入学拒否をくらうかも。
シャニソンはかろうじて動いているけど、発熱すごいからな。

学マスはウマ娘みたいに、基本は育成パートがメイン。
絶対に重いライブパートだけ画質を落とせば、何とかなると思いたい。
一番知りたいのはシナリオなんだ。
そこが読めれば、とりあえずOK
PC版のリリースもお待ちしておりますね。



そんな学マス。
リリース前のプロモーションは大成功していると感じてますので、あとはサーバーが落ちることなく無事にスタートがきれますように。
明日の今頃は、がっつり遊んでいるか、スペックが足りなくてキレ散らかしているかの二択。
楽しみにしたいと思います。

新しいアイマスの門出。
見守ります。
それでは。
    21:06  Top
プロフィール

ホッパー

Author:ホッパー
格ゲーサークル「キャノン」の管理人です。
咲-Saki-と声優さんを応援しつつ、アイマスを本業としてます。
もはや格ゲー関係ないけど、コンボ動画は当サイトで公開中です。

チョクメはいいぞ
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